REPORTAJE | Hace dos años, vimos como la realidad aumentada llegaba al periodismo en el programa La Casa del Fútbol, de Movistar.
Willian José, jugador de la Real Sociedad, aparecía en plató hablando con la presentadora Danae Boronat minutos después de disputar el partido, realizando la primera entrevista virtual a un futbolista en la televisión española.
Esta misma técnica ya la vimos en el Mundial de 2018, cuando la televisión belga entrevistó a Eden Hazard. En su caso, aparecían los dos presentadores del programa sentados y con el público detrás, lo que daba una mayor imagen de unidad.
A día de hoy podemos observar entrevistas como esta prácticamente tras cada partido de liga.
Esto evidencia que la realidad aumentada ya está incluida en la práctica del periodismo deportivo, pero este no es el único ejemplo.
Si retrocedemos más en el tiempo, podemos observar la aparición de distintas formas de mejorar tanto la experiencia del espectador como el trabajo del periodista deportivo.
Jerónimo Alonso, narrador en Canal Sur, nos cuenta como percibe el uso de estas tecnologías:
Videos 360º
Esta tecnología, que permite a la audiencia moverse dentro de la imagen, tiene su antecedente en el deporte en los Juegos de la Commonwealth de 2014 en Glasgow, o en el video de presentación del equipo de Red Bull de Fórmula 1 en 2015.
En el fútbol, uno de los pioneros fue el Real Madrid, en el Trofeo Santiago Bernabéu. El club blanco ofreció un vídeo en 360º del calentamiento de sus jugadores.
Hace dos temporadas, La Liga comenzó a incluir repeticiones de los goles en 360º, así como imágenes en 1ª persona de los jugadores en el momento del disparo o la asistencia.
El «VAR» y las retransmisiones televisivas
Desde la inclusión de los marcadores de los partidos, pasando por la línea de fuera de juego que trazan las televisiones para ayudar a espectadores y comentaristas, los gráficos y la realidad aumentada han estado siempre presentes en la retransmisión de partidos de fútbol.
Con la llegada del “VAR”, el uso de la realidad aumentada ha crecido en gran medida. Desde nuevas formas de dibujar las líneas de fuera de juego, hasta la tecnología del «ojo de halcón».

La colaboración de La Liga con Microsoft ha permitido incluir en las retransmisiones algunos de los datos que la herramienta Mediacoach proporciona a los clubes. Mapas de calor, que nos indica las zonas del campo que ha abarcado un jugador durante el partido, el porcentaje de corners dirigidos a cada zona del área o la cantidad de ataques por las distintas zonas del campo.
Hablamos con dos aficionados al fútbol para que nos cuenten sus impresiones sobre el uso de esta tecnología.
Esta alianza con la multinacional tecnológica ha provocado un cambio radical en las retransmisiones televisivas. Desde los ya mencionados, pasando por la inclusión de un público virtual en los partidos disputados a puerta cerrada durante la pandemia. Una de las últimas innovaciones ha sido mostrar las alineaciones de los equipos con los hologramas de los jugadores sobre el campo.






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