REPORTAJE | La realidad aumentada es un recurso especialmente útil para las noticias, aunque es posible que el público general la tenga en cuenta por el videojuego de móvil Pokémon GO, que experimentó una enorme ola de popularidad a su salida allá por 2016. El juego era sencillo, un GPS en el que aparecían pokémon a medida que el usuario se movía por su ciudad, una vez cerca de una de las criaturas digitales se utilizaba la cámara del móvil para localizarla y capturarla. A esto se le añadía un componente social y el hecho de usar lugares emblemáticos de las ciudades como elemento de cohesión dentro del juego y se obtuvo un fenómeno global, con interesantes efectos secundarios. Pero quizá lo más importante, hizo que una enorme cantidad de personas se familiarizasen con la realidad aumentada al tenerla al alcance de una aplicación en su móvil.
La realidad aumentada es quizá la más accesible y menos invasiva de las realidades virtuales, al igual que Pokémon GO, incluye un elemento digital en algo real, como por ejemplo un plató de televisión.

Silvio González Moreno, Consejero Delegado de Atresmedia, explica que su uso surge de “una búsqueda de la innovación y de hacer más atractivas las noticias a más sectores del público”, que es “un muy buen complemento a la pantalla del plató para contextualizar la noticia”. Y todo esto es cierto, en su momento eran los informativos de Antena 3 los únicos que utilizaban la realidad aumentada de manera consistente. Otras cadenas como TV3 o TVE 1 se valían de ella de forma puntual para informar sobre eventos específicos como podían ser las elecciones o el tiempo, algo por lo que se hizo famoso The Weather Channel. Pero Antena 3 la buscó implementar a diario en las noticias. Quizá en parte gracias a esto se convirtieron en los informativos más vistos durante un tiempo.
Pero como todo, la tecnología se vuelve cada vez más común, y ahora no es raro ver realidad aumentada en diversos programas de varios ámbitos, como puede ser el programa de debate Al Rojo Vivo. Sin embargo el mayor problema que enfrenta su uso es que necesita de tiempo de desarrollo, por lo que la inmediatez necesaria de muchas noticias hace que sea inviable su uso, al menos de momento. Por ahora solo nos queda esperar para ver como seguirán evolucionando los platós de televisión y nuestra relación con estas tecnologías.







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