El periodismo inmersivo, una nueva era de entretenimiento e información
OPINIÓN| El periodismo inmersivo representa una nueva etapa para el entretenimiento y la información. Además, es una nueva manera de generación de contenido a través de componentes como la realidad virtual, imágenes 360º, imágenes estáticas y videos. Estos contenidos tienen la capacidad de producir una ilusión de la realidad a los usuarios, suprimiendo su percepción real del entorno. El objetivo principal de este periodismo reside en la voluntad de transportar al usuario al propio centro de la noticia. Los usuarios pueden de esta manera vivir desde dentro todos los hechos narrados. El valor que esta nueva práctica otorga al periodismo reside en la veracidad y la objetividad. El periodismo inmersivo permite a los usuarios la capacidad de experimentar en primera persona las noticias.
El punto de partida de los reportajes o noticias inmersivas reside en acontecimientos reales. El elemento resultante debe permitir intensificar la experiencia de vivencia de la noticia.
Representación del espacio
Una de las características de este tipo de periodismo es la representación en realidad 360º del espacio, el cual puede ser recorrido libremente por el espectador. El mundo de los videojuegos ha sido desde el primer momento uno de los pioneros en el uso de este tipo de tecnología, que permite a los usuarios del mundo del “gaming”, adentrarse en las diferentes historias de los videojuegos.
La cara positiva del periodismo inmersivo: la veracidad y objetividad
Según Antonio López Hidalgo y Ángeles Fernández Barrero, en su artículo llamado “Retos para la consolidación del reportaje inmersivo”, “la sensación de presencia en el relato está relacionada con la satisfacción con el contenido y está satisfacción puede acentuar la empatía del usuario con los personajes de la noticia o relato”. Así, de esta manera, los autores introducen cómo la inclusión del usuario en la noticia puede crear cierto sentimiento de empatía hacia los individuos de la noticia. Además, del sentimiento de objetividad y veracidad que otorga al espectador el poder adentrarse por si solo en la noticia. Esta práctica permite que la noticia se atienda sin nadie que haga de guía, ni que diga donde se debe prestar atención, de esta manera el usuario saca sus propias conclusiones del relato.


Según Mel Slater y María Sanchez-Vives, investigadores y doctores en neurociencias, la ilusión de presencia del usuario en la noticia, también llamada por los investigadores “ilusión de lugar”, depende en gran medida de la capacidad de la tecnología para suprimir la percepción real del espacio y para proporcionar una representación virtual realista. Los nuevos dispositivos de realidad virtual, como las gafas VR y los auriculares, cumplen esta función de aislamiento visual y auditivo del usuario.
La cara negativa del periodismo inmersivo: la ética periodística
Una de las criticas que suscitan todas las producciones periodísticas digitales es la facilidad de manipulación a la que están expuestas. Por ello, el escenario presentado debe adecuarse lo más cerca posible al espacio que se quiere presentar.
Sin embargo, llegado este punto algunos autores advierten de los peligros que puede presentar éticamente este periodismo. Este periodismo puede provocar que se dramaticen algunas de las situaciones contadas o incluso puede que el usuario olvide fácilmente que la noticia es una construcción que refleja el punto de vista del periodista.
El auge del periodismo inmersivo
Desde el inicio de la pandemia mundial por el coronavirus el periodismo inmersivo a ganado valor, gracias a la posibilidad que ofrecía para poder evadir a los usuarios de la monotonía de sus casas y a la posibilidad de acercamiento de personas públicas a los platos de televisión. Un buen ejemplo es la primera entrevista holograma que se realizó en La Liga, a William José futbolista de la Real Sociedad.
El mundo del espectáculo también se está uniendo a esta práctica, aprovechando las limitaciones de aforo en los conciertos y representaciones. La puesta en escena de muchos conciertos y representaciones teatrales se está haciendo mediante eventos en vivo, a través de la realidad virtual.







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