ENTREVISTA | Los esports, la vertiente competitiva de los videojuegos, están de moda. Cada vez tiene mayor repercusión un sector profesional que se ha convertido en la principal rama de entretenimiento. Abogados, fisioterapeutas, informáticos… Son múltiples las profesiones y ámbitos laborales que se han adherido a la industria de los deportes electrónicos a nivel mundial. El periodismo también se ha subido a esta «ola», ya que muchos medios han apostado por crear contenidos sobre las competiciones de videojuegos y todo el entorno que las rodea. Álvaro García (Madrid, 17 de enero de 1993) es una de las personas que, gracias al auge de esta nueva tendencia, ha encontrado un lugar para ejercer su vocación periodística. Actualmente trabaja como redactor jefe en la agencia What The Fav, donde escribe contenidos sobre esports para diarios como La Razón o El Plural.
Pregunta. Los esports son una industria en pleno auge en diversos sectores profesionales, ¿también en el ámbito periodístico?
Respuesta. Los esports han llegado para quedarse. El entretenimiento digital, propiciado por la pandemia, ha hecho que el sector haya crecido mucho. Eso se ha visto en competiciones de primer nivel, como la Superliga de League of Legends o títulos nuevos que han llegado por parte de Riot Games como Valorant. Además, esta situación suma que el periodismo se haya decantado por este nuevo ocio, ya que, a fin de cuentas, se considera un deporte, aunque sea dentro del ámbito tecnológico.
P. ¿Cómo está creciendo el flujo de contenidos de esports?
R. Sí es verdad que se está viendo un gran auge en medios digitales. Sin embargo, todavía no se han alcanzado cuotas para aparecer dentro de medios tradicionales como una radio o una televisión. En plataformas audiovisuales como Twitch o Youtube, que son una especie de televisión a la carta, han facilitado que haya un contenido rico en el ámbito de los esports en general.
P. ¿En qué se diferencia un periodista de esports de cualquier otro profesional de la información?
R. No hay tantas, ya que las dinámicas con la cobertura de otras temáticas es muy similar. Una diferencia puede ser la jerga o lenguaje que debe utilizar el periodista de esports es un poco más técnico y muy específico para el target al que está enfocado. Por ejemplo, en un stompeo, que es presionar a un rival en una partida, los aficionados de esports entienden el significado de la expresión.
P. Actualmente existen múltiples competiciones de esports, ¿sobre qué videojuego prefiere hacer una cobertura?
R. Se suele decir que quien es periodista de esports debe conocer perfectamente la base del League of Legends. Esto se debe a que es el juego más popular dentro del sector. En definitiva, es como el fútbol dentro del deporte tradicional. Por ello, el público tiende a saber más sobre este juego que sobre los demás.
P. ¿Su dedicación profesional procede de un gusto por el sector de los videojuegos desde pequeño o es mera casualidad que escriba sobre esports?
R. En mi caso siempre he estado muy ligado a los videojuegos porque soy bastante fan. En cuanto a que me dedique a los esports ha sido una consecuencia, más que una casualidad. Tener tanto contacto con los esports y su industria me ha abierto muchas puertas para poder ejercer mi labor periodística sobre dicha temática.
P. Tecnología y esports van de la mano en su desarrollo, ¿considera que los medios de su sector deben crecer a la vez que ellos o en función de los requerimientos del público?
R. No hay que abrir todas las puertas en exceso al avance de la tecnología y los esports, ya que se trata de un deporte más, visto desde la vertiente periodística. Lo primordial siempre es el público. Por tanto, habría que investigar qué influencia tiene sobre la audiencia y, en base a la evolución de la tecnología, escribir las informaciones. Se trataría más de un triángulo que de una vista entre un punto y otro.
P. Actualmente en su agencia, se colabora para varios medios como La Razón o El Plural, ¿un ejemplo de modelo de negocio alternativo para la información sobre esports?
R. What The Fav ha apostado por tener una serie de clientes a quienes facilitarles el mayor número de contenidos posible. Si yo tuviera que postularme por una estrategia de negocio, soy muy partidario del contenido multimedia. Por tanto, creo que Twitch o Youtube están teniendo muy buenas recopilaciones de medios, ya que muchas figuras del sector están haciendo grandes maravillas en estas plataformas digitales. Por ejemplo, diarios online han creado una serie de tertulias en estas plataformas en las que participan expertos.
P. ¿Cuál es su metodología de difusión de contenidos?
R. La metodología que sigo está condicionada por el target para el que escribo. En el caso de La Razón buscamos ofertar una serie de noticias que están relacionadas con el ámbito empresarial de los esports. Por ello, solemos hacer entrevistas a personalidades que tienen que ver con este ámbito. Mientras que en El Plural ejercemos un perfil más amplio, ya que hablamos de competiciones y sus crónicas, entrevistas a jugadores y creadores de contenido.
P. ¿Qué canales informativos utiliza y en cuáles se da mayor prioridad?
R. Centramos nuestra captura del lector y al fanático de los esports a través de Twitter. También solemos emplear plataformas en las que se pueda diversificar el contenido o expandirlo de alguna forma. En Twitter utilizamos muchos hashtags o menciones a los clubes para que ellos se hagan eco de nuestra propia noticia.
P. ¿Cómo es la apuesta actual por lo visual en generación de contenidos periodísticos sobre esports?
R. La apuesta es muy clara: cuanto más multimedia sea el contenido, mejor. Esto se debe a que los esports no dejan de ser competiciones digitales dentro de videojuegos, que se han llegado a profesionalizar. Lo visual prima por encima de los textos, porque es mucho más importante para nuestro público.
P. ¿Por dónde cree que evolucionará la difusión de contenidos de esports?
R. Va a seguir evolucionando en la tónica en la que nos encontramos actualmente. Probablemente se expanda aún más contenido a Youtube, ya que no deja de ser una biblioteca de vídeos. Está por ver si los medios tradicionales dedicarían una sección a los esports; me encantaría que ello sucediese. Por el momento, estos contenidos están muy focalizados en Internet, es decir, medios digitales y canales de Twitch. También Ubeat, que es un canal bajo demanda que también da visibilidad a los esports.







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